El juego de mesa
PENTA
El Torneo de los Elementos
Los dioses han convocado a los magos a la Plaza Elemental. Se gana con astucia, con engaño y con el favor de los elementos. Quien reúna tres Reliquias será proclamado maestro.
- Duración
- 60 a 90 minutos
- Edad
- A partir de 8 años
- Idiomas
- Español · English
De 2 a 5 en individual · de 4 a 8 en parejas
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El libreto
Las instrucciones, página a página
El mismo libreto de 32 páginas que viene en la caja, para leerlo aquí como una revista o descargarlo en PDF.
Cómo se juega
Un ciclo del Torneo
La partida avanza por ciclos. Cada ciclo tiene cuatro fases, y al final de cada uno hay una Reliquia en juego.
- 01
Desafíos Elementales
Cinco rondas, una por dios. Se revela el indicador de ronda y el primer mago coloca al menos un fragmento en el Centro del Torneo. Los demás igualan, aumentan o ceden. Si solo queda uno en pie, se lleva el Centro y un fragmento más de la Reserva.
- 02
Duelo de Elementos
Si varios aguantan, cada uno baja sus cartas boca abajo. Puedes jugar cualquier elemento, pero solo puntúan las del dios revelado, salvo que una habilidad diga lo contrario. Carta en la mesa, presa. El total más alto gana la ronda.
- 03
Ritual de Combinaciones
Con las cartas que no has usado formas combinaciones de tres a cinco: Abundancia, Conexión, Equilibrio o Penta. Cada una te da habilidades. Como mucho guardas tres; el resto se funde en fragmentos.
- 04
Reclamo de Reliquias
Se revela una Reliquia de un dios. Cada mago esconde en el puño cuántos fragmentos ofrece. A la de tres, todos abren la mano: la mayor ofrenda se la lleva, y lo ofrecido vuelve a la Reserva. Gane o pierda, nadie recupera lo que ofreció.
Gana quien reúne tres Reliquias Elementales. Los dioses lo reconocen como maestro de los elementos. En la partida a dos, hacen falta cinco.
Ritual de Combinaciones
| Combinación | 3 | 4 | 5 cartas |
|---|---|---|---|
| AbundanciaCartas del mismo elemento | 1 | 2 | 3 |
| ConexiónEscalera del mismo elemento | 1 | 2 | 4 |
| EquilibrioEl mismo número en elementos distintos | 2 | 3 | 5 |
| PentaUna carta de cada elemento | — | — | 3 |
Habilidades que gana cada combinación según el número de cartas. Máximo tres habilidades en mano; el resto vale dos fragmentos cada una.
La Bolsa Vacía
Si un mago se queda sin fragmentos, los dioses invocan la Bolsa Vacía: no juega las rondas que quedan del ciclo, hace el Ritual sin Reclamo, y en el ciclo siguiente entrega sus Reliquias y habilidades como Tributo forzoso a cambio de fragmentos. Un castigo, y también una forma de renacer.
Modalidades
Solo o en pareja
- Individual3 a 4 magosDiez cartas por mago, diez fragmentos y una Bolsa Arcana. La partida estándar.
- Cinco magos5 magosOcho cartas por mago al inicio de cada ciclo.
- A dos2 magosCara a cara. Para ganar hacen falta cinco Reliquias en vez de tres.
- Parejas4 a 8 magosCinco cartas por mago. Cada pareja nombra un Tesorero y puede hablar en clave y hacer señas: boca, nariz, cejas u ojos cerrados. Nada de mentir con las señas.
Qué hay en la caja
Contenido
- 50cartas elementalesDiez por elemento, numeradas del 1 al 10.
- 10cartas de ReliquiaDos por dios. Cada Reliquia da un refuerzo permanente de +2 en su elemento.
- 5cartas de rondaTerranox, Hydron, Fiama, Aeris y Voltaris. El dios revelado manda en la ronda.
- 20cartas de habilidadDescarte, Intercambio, Robo Sutil, Revelación, Seguro, Transformación, Bloqueo y Refuerzo +1, +2 y +3.
- 150fragmentos de poderLa moneda del Torneo. Se ofrecen en los Desafíos y en el Reclamo de Reliquias.
- 5Bolsas ArcanasPara guardar y ocultar los fragmentos de cada mago.
- 1indicador de turnoLa ficha pentagonal que marca quién abre el Torneo.
Y por correo, tu código de custodioÚnico e intransferible. Lo recibes en el correo con el que compras el juego y abre un pergamino del Archivo a tu nombre.
Fiama · Fuego
Hydron · Agua
Aeris · Aire
Terranox · Tierra
Voltaris · ElectricidadCada dios tiene dos Reliquias en el mazo. Cuáles son, en el glosario →
El código de custodio
Con cada juego llega un código.
Con cada código, un pergamino.
Al comprar el juego recibes por correo electrónico un código único. Al canjearlo en esta web, un pergamino del Archivo Mayor queda vinculado a tu cuenta de forma permanente: un acta, una carta confiscada, una canción, un folio arrancado. Nadie más puede leerlo.
Cada pergamino tiene un grado de rareza que depende de cuántos custodios lo guardan: Original si eres el único, Copia certificada con unos pocos, y así hasta Lectura pública cuando lo tienen cien o más. Cuanto antes lo canjees, más rara será tu pieza. El Archivo recuerda a los primeros.
Dónde conseguirlo
Próximamente
La primera tirada ya está fabricada. Crea tu cuenta y serás de los primeros en saber cuándo y dónde se abre la venta.
Diseño: Borja Gomendio · Creado por Pablo Espiniella, Jesús De Frutos, Ana Artillo · Pasus Business S.L., Madrid · 2026

